Tempo e compasso
O tempo é a velocidade do projeto em BPM, definida no transporte. O 4/4 agrupa as batidas em compassos de quatro. Delays e LFOs em sync seguem esse relógio.
O tempo é a velocidade do projeto, mostrada no transporte como BPM (batidas por minuto). A 120 BPM, uma semínima dura meio segundo. A fórmula de compasso agrupa essas batidas. 4/4, o ajuste usual, são quatro semínimas por compasso. Um loop de um compasso dura quatro batidas, seja qual for o BPM. Mude o BPM e o compasso ocupa menos tempo de relógio. Ele continua sendo um compasso.
O metrônomo marca as batidas. O count-in toca um compasso de cliques antes de a gravação começar. Os dois ficam no transporte. Veja os controles globais.
Um delay em 1/8, um LFO com sync ligado e um release de compressor em valor de nota contam em compassos e batidas. Mude o tempo e eles continuam com a música. Um delay em milissegundos fica com a duração fixa e sai da grade.
Um loop na biblioteca de samples tem o próprio BPM. Quando ele combina com o projeto, o loop cai na grade. Quando não combina, estique o tempo, ou preencha o campo BPM na biblioteca antes de soltar o loop. O swing então desloca o ritmo dentro dessa grade. O BPM fica no lugar.