Compressão

O compressor abaixa o sinal quando ele passa do threshold. O ratio define a força. Attack e release definem a rapidez com que ele segura e solta.

O compressor abaixa o sinal quando ele passa de um nível que você define. Os momentos altos deixam de saltar, e os baixos podem chegar mais perto deles. A faixa inteira fica mais baixa. O makeup gain devolve o nível. Assim você ouve a compressão em si, e não só uma faixa mais baixa.

O compressor do canal, o Compressor e o Gravity compartilham estes controles.

ThresholdO nível em que a compressão começa. O que fica abaixo passa direto.
RatioA força com que o sinal é empurrado para baixo, acima dessa linha. 2:1 é leve. 4:1 já se nota. Ratios muito altos funcionam como um limiter.
KneeNos dispositivos que têm o controle, o quanto o ratio entra aos poucos. No hard knee, a compressão começa no threshold. No soft knee, ela entra aos poucos.
AttackA rapidez da reação depois que o sinal cruza o threshold. Lento deixa o começo da batida passar, e a caixa continua estalada. Rápido pega esse começo também.
ReleaseA rapidez com que ele solta quando o sinal volta para baixo do threshold. Release muito rápido bombeia. Release muito lento ainda segura a batida seguinte.
Makeup gainReforço depois do compressor. Às vezes o rótulo é Gain.
PeakReage a picos instantâneos.
RMSReage a uma média numa janela curta, mais perto de como o som parece alto. No Gravity, uma janela RMS de 0 ms faz essa média virar a primeira amostra do pico.

Attack e release num envelope são o desenho da nota. Aqui eles são a rapidez do detector de nível. Sidechain é o caso em que esse detector escuta um sinal diferente daquele que ele abaixa.