O Rasselbock é um reamostrador com 7 efeitos integrados e 5 saídas de canal separadas. Passe os pedais de efeito pelo dispositivo e dispare-os em tempo real desenhando blocos na grade de sequenciamento. Perfeito para leves mudanças de afinação, transformações drásticas do som ou para reestruturar a faixa por completo.
7 efeitos integrados com sequenciamento em tempo real
5 saídas de canal separadas
Efeitos disparados por blocos
Cadeia de processamento reordenável
Controles
Padrão
Como nas máquinas de bateria e em outros dispositivos com sequenciador interno, o Rasselbock tem 4 bancos de padrão (A, B, C, D). Cada banco tem 8 padrões, e a edição vai até 64 passos.
Pattern
Controle
Descrição
Length
Comprimento do padrão em passos (1 a 64 passos). Um passo sempre dura 1/64 de semibreve
Plus / Minus
Aumenta ou diminui o comprimento da sequência. Segure Shift para dobrar ou reduzir os passos pela metade (2→4, 16→32 etc.)
Page
Navega por sequências de 64 passos com os mesmos 16 botões (os botões são reaproveitados para cada parte)
Snapping grid
Define a grade de encaixe dos blocos (1/16, 1/8, 1/4). Clique e arraste para redimensionar os blocos
Pattern / Bank
4 bancos (A–D) com 8 padrões cada (32 presets no total). O índice do padrão (0 a 31) define qual padrão está selecionado
Clear
Apaga o padrão selecionado
On/Off
Ativa o dispositivo ou o coloca em bypass. Desligado, o áudio pula os efeitos e vai direto para a saída principal
Efeitos
Os 7 efeitos internos entram na sequência quando você desenha blocos na grade. Dá para arrastar um efeito para outra posição na lista. O de cima é aplicado primeiro, depois o segundo, e assim por diante. A cadeia vai se acumulando.
Effects
Controle
Descrição
Effect list
Arraste os efeitos para reordenar a cadeia de processamento (o de cima vem primeiro, o de baixo por último)
Sequencing grid
Desenhe blocos para ativar efeitos em passos específicos
Effect parameters
Cada efeito tem controles próprios. Shuffle e Reverse têm poucos parâmetros (Shuffle tem Interval Index; Reverse, nenhum)
Mute / Solo
Silencie efeitos individuais ou toque só um deles
Canais
As 5 saídas individuais só disparam quando há blocos desenhados no canal, na grade. Você decide em que momento o arranjo sai por uma saída separada. Isso ajuda a processar só trechos da faixa, com um efeito ou uma cadeia específica.
Channels
Controle
Descrição
Sequencing grid
Desenhe blocos para abrir canais de saída (por exemplo, blocos nos canais 1 e 2 = sinal pelas saídas 1 e 2)
Level
Volume de saída de cada canal (0 a 100%). Equivale a uma faixa de -∞ a 0 dB
Balance
Pan estéreo de cada canal (-100 a 100). -100 = totalmente à esquerda, 0 = centro, 100 = totalmente à direita
Dry/Wet
Mistura entre o sinal seco (original) e o molhado (com efeito) (0 a 100%). 0% = sem efeitos (seco), 100% = todo com efeito (molhado)
Mix/Energy mode
Modo de mixagem:
Linear: soma os níveis, com amplitude maior
Equal-power: mantém o volume percebido constante e evita saltos de amplitude
Mute / Solo
Silencie canais individuais ou toque só um deles
Efeitos internos
Os 7 efeitos internos entram na sequência do mesmo jeito que os canais de saída: você desenha blocos na grade. A diferença é que os efeitos podem ser arrastados para outra posição na lista. O de cima é aplicado primeiro, depois o segundo, e assim por diante. Todos têm controles próprios, menos Shuffle e Reverse. As combinações são muitas. Por isso o Rasselbock é tão flexível.
Shuffle
O Shuffle embaralha o sinal. Ele grava o que entra numa linha de delay e reproduz em trechos, em posições aleatórias. Não é aleatório por completo: um bloco do mesmo tamanho, no mesmo lugar, gera o mesmo efeito. Não é o shuffle das máquinas de bateria. Aqui a função é embaralhar o sinal.
Shuffle
Controle
Descrição
Interval Index
Duração do intervalo usado para quantizar as posições aleatórias (1 a 8). Controla a grade de tempo dos segmentos do shuffle
Mute / Solo
Silencie efeitos individuais ou toque só um deles
Speed
Desacelera o sample e abaixa a afinação, mudando a velocidade de reprodução. A relação de velocidade define se o áudio toca mais rápido ou mais devagar que o original.
Speed
Controle
Descrição
Speed Ratio Index
Razão de velocidade, como fração da velocidade original (0 a 16). Valores baixos deixam o áudio mais lento; valores altos, mais rápido
Mute / Solo
Silencie efeitos individuais ou toque só um deles
Stop
Para o sample ou o instrumento de uma vez. Pode incluir um spinback: a afinação cai antes de parar.
Stop
Controle
Descrição
Duration Index
Duração do efeito de stop (1 a 8). Controla quanto tempo a parada dura
Spinback
Liga ou desliga o efeito de spinback. Ligado, cria uma queda de afinação antes de parar
Mute / Solo
Silencie efeitos individuais ou toque só um deles
Gate
Liga e desliga o sinal no ritmo. Imita o pedal de Gate, mas já entra sincronizado ao ritmo do sinal de entrada. O efeito “fecha” o áudio em intervalos definidos pela duração do intervalo.
Gate
Controle
Descrição
Interval Duration
Opções de duração do intervalo:
1: 1/64 de compasso
2: 1/32 de compasso
3: 1/16 de compasso
4: 1/8 de compasso
5: 1/4 de compasso
6: 1/2 compasso
7: 1/1 compasso
8: inválido
Duration Factor
A porcentagem do intervalo em que o áudio fica ligado (0 a 100%)
Mute / Solo
Silencie efeitos individuais ou toque só um deles
Stutter
Repete um trecho curto de áudio, no estilo glitch. Pega o som do início do bloco e repete até o fim do bloco.
Stutter
Controle
Descrição
Interval Duration Index
Duração do intervalo em que o sinal passa (1 a 8). Controla o tempo das repetições do stutter
Duration Factor
Quanto tempo, dentro de cada intervalo, o áudio fica audível (0 a 100%). Controla a proporção ligado/desligado em cada ciclo de stutter
Mute / Solo
Silencie efeitos individuais ou toque só um deles
Scratch
Simula o vai e vem de um scratch de DJ, no estilo toca-disco. A duração segue o tamanho do bloco desenhado na grade. O efeito grava o sample numa linha de delay e reproduz numa taxa controlada por um oscilador.
Scratch
Controle
Descrição
Rate Bar
A velocidade do oscilador que controla a velocidade de reprodução e o comprimento do trecho gravado na linha de delay (1 a 8). O efeito repete o áudio depois que essa duração passa
Stretch
Fator de stretch que afeta a reprodução do scratch (0 a 100%). Controla o comportamento do time-stretch
Tone
Ajuste de timbre do efeito de scratch (0 a 100%). Afeta a resposta de frequência
Curve
Tipo de curva de modulação:
Sine: modulação por onda senoidal
Triangle: modulação por onda triangular
Sawtooth: modulação por onda dente de serra
Linear: modulação linear
Mute / Solo
Silencie efeitos individuais ou toque só um deles
Reverse
Toca a segunda metade do bloco de trás para a frente. Só a segunda metade inverte, porque o Rasselbock precisa da primeira para gravar o som no buffer interno antes de reproduzir ao contrário.
Reverse
Controle
Descrição
Mute / Solo
Silencie efeitos individuais ou toque só um deles
Exemplo: realçar um loop de bateria
Realce um loop de bateria com efeitos rítmicos, usando o sequenciador de passos e os efeitos internos do Rasselbock.
Carregue um loop de bateria numa Audio Track.
Coloque o Rasselbock como efeito depois da Audio Track.
Crie um padrão de 16 passos, com o comprimento em 16.
Atribua efeitos a canais diferentes:
Canal 1: efeito Gate
Canal 2: efeito Stutter
Canal 3: efeito Reverse
Coloque blocos na grade:
Desenhe blocos de Gate nos passos 1–4
Desenhe blocos de Stutter nos passos 5–8
Desenhe blocos de Reverse nos passos 9–12
Ajuste cada efeito nos controles próprios.
Acerte o Mix Dry/Wet e use Mute e Solo para testar combinações.
Dicas práticas
Dicas práticas
Comece com padrões curtos (por exemplo, 16 passos).
Use um efeito por canal para não se perder.
Guarde variações nos bancos de padrão.
Shuffle e Stutter funcionam bem em breaks e fills.
Junte Stop e Scratch para transições dramáticas.
No Energy mode, a mistura Dry/Wet mantém o volume geral estável.