Rasselbock

Bitcrusher

Rasselbock Device

O essencial

O Rasselbock é um reamostrador com 7 efeitos integrados e 5 saídas de canal separadas. Passe os pedais de efeito pelo dispositivo e dispare-os em tempo real desenhando blocos na grade de sequenciamento. Perfeito para leves mudanças de afinação, transformações drásticas do som ou para reestruturar a faixa por completo.
  1. 7 efeitos integrados com sequenciamento em tempo real
  2. 5 saídas de canal separadas
  3. Efeitos disparados por blocos
  4. Cadeia de processamento reordenável

Controles

Padrão

Rasselbock Pattern

Como nas máquinas de bateria e em outros dispositivos com sequenciador interno, o Rasselbock tem 4 bancos de padrão (A, B, C, D). Cada banco tem 8 padrões, e a edição vai até 64 passos.

Pattern
ControleDescrição
Length Comprimento do padrão em passos (1 a 64 passos). Um passo sempre dura 1/64 de semibreve
Plus / Minus Aumenta ou diminui o comprimento da sequência. Segure Shift para dobrar ou reduzir os passos pela metade (2→4, 16→32 etc.)
Page Navega por sequências de 64 passos com os mesmos 16 botões (os botões são reaproveitados para cada parte)
Snapping grid Define a grade de encaixe dos blocos (1/16, 1/8, 1/4). Clique e arraste para redimensionar os blocos
Pattern / Bank 4 bancos (A–D) com 8 padrões cada (32 presets no total). O índice do padrão (0 a 31) define qual padrão está selecionado
Clear Apaga o padrão selecionado
On/Off Ativa o dispositivo ou o coloca em bypass. Desligado, o áudio pula os efeitos e vai direto para a saída principal

Efeitos

Rasselbock Effects

Os 7 efeitos internos entram na sequência quando você desenha blocos na grade. Dá para arrastar um efeito para outra posição na lista. O de cima é aplicado primeiro, depois o segundo, e assim por diante. A cadeia vai se acumulando.

Effects
ControleDescrição
Effect list Arraste os efeitos para reordenar a cadeia de processamento (o de cima vem primeiro, o de baixo por último)
Sequencing grid Desenhe blocos para ativar efeitos em passos específicos
Effect parameters Cada efeito tem controles próprios. Shuffle e Reverse têm poucos parâmetros (Shuffle tem Interval Index; Reverse, nenhum)
Mute / Solo Silencie efeitos individuais ou toque só um deles

Canais

Rasselbock Channels

As 5 saídas individuais só disparam quando há blocos desenhados no canal, na grade. Você decide em que momento o arranjo sai por uma saída separada. Isso ajuda a processar só trechos da faixa, com um efeito ou uma cadeia específica.

Channels
ControleDescrição
Sequencing grid Desenhe blocos para abrir canais de saída (por exemplo, blocos nos canais 1 e 2 = sinal pelas saídas 1 e 2)
Level Volume de saída de cada canal (0 a 100%). Equivale a uma faixa de -∞ a 0 dB
Balance Pan estéreo de cada canal (-100 a 100). -100 = totalmente à esquerda, 0 = centro, 100 = totalmente à direita
Dry/Wet Mistura entre o sinal seco (original) e o molhado (com efeito) (0 a 100%). 0% = sem efeitos (seco), 100% = todo com efeito (molhado)
Mix/Energy mode

Modo de mixagem:

  • Linear: soma os níveis, com amplitude maior
  • Equal-power: mantém o volume percebido constante e evita saltos de amplitude
Mute / Solo Silencie canais individuais ou toque só um deles

Efeitos internos

Os 7 efeitos internos entram na sequência do mesmo jeito que os canais de saída: você desenha blocos na grade. A diferença é que os efeitos podem ser arrastados para outra posição na lista. O de cima é aplicado primeiro, depois o segundo, e assim por diante. Todos têm controles próprios, menos Shuffle e Reverse. As combinações são muitas. Por isso o Rasselbock é tão flexível.

Shuffle

O Shuffle embaralha o sinal. Ele grava o que entra numa linha de delay e reproduz em trechos, em posições aleatórias. Não é aleatório por completo: um bloco do mesmo tamanho, no mesmo lugar, gera o mesmo efeito. Não é o shuffle das máquinas de bateria. Aqui a função é embaralhar o sinal.

Shuffle
ControleDescrição
Interval Index Duração do intervalo usado para quantizar as posições aleatórias (1 a 8). Controla a grade de tempo dos segmentos do shuffle
Mute / Solo Silencie efeitos individuais ou toque só um deles

Speed

Desacelera o sample e abaixa a afinação, mudando a velocidade de reprodução. A relação de velocidade define se o áudio toca mais rápido ou mais devagar que o original.

Speed
ControleDescrição
Speed Ratio Index Razão de velocidade, como fração da velocidade original (0 a 16). Valores baixos deixam o áudio mais lento; valores altos, mais rápido
Mute / Solo Silencie efeitos individuais ou toque só um deles

Stop

Para o sample ou o instrumento de uma vez. Pode incluir um spinback: a afinação cai antes de parar.

Stop
ControleDescrição
Duration Index Duração do efeito de stop (1 a 8). Controla quanto tempo a parada dura
Spinback Liga ou desliga o efeito de spinback. Ligado, cria uma queda de afinação antes de parar
Mute / Solo Silencie efeitos individuais ou toque só um deles

Gate

Liga e desliga o sinal no ritmo. Imita o pedal de Gate, mas já entra sincronizado ao ritmo do sinal de entrada. O efeito “fecha” o áudio em intervalos definidos pela duração do intervalo.

Gate
ControleDescrição
Interval Duration

Opções de duração do intervalo:

  • 1: 1/64 de compasso
  • 2: 1/32 de compasso
  • 3: 1/16 de compasso
  • 4: 1/8 de compasso
  • 5: 1/4 de compasso
  • 6: 1/2 compasso
  • 7: 1/1 compasso
  • 8: inválido
Duration Factor A porcentagem do intervalo em que o áudio fica ligado (0 a 100%)
Mute / Solo Silencie efeitos individuais ou toque só um deles

Stutter

Repete um trecho curto de áudio, no estilo glitch. Pega o som do início do bloco e repete até o fim do bloco.

Stutter
ControleDescrição
Interval Duration Index Duração do intervalo em que o sinal passa (1 a 8). Controla o tempo das repetições do stutter
Duration Factor Quanto tempo, dentro de cada intervalo, o áudio fica audível (0 a 100%). Controla a proporção ligado/desligado em cada ciclo de stutter
Mute / Solo Silencie efeitos individuais ou toque só um deles

Scratch

Simula o vai e vem de um scratch de DJ, no estilo toca-disco. A duração segue o tamanho do bloco desenhado na grade. O efeito grava o sample numa linha de delay e reproduz numa taxa controlada por um oscilador.

Scratch
ControleDescrição
Rate Bar A velocidade do oscilador que controla a velocidade de reprodução e o comprimento do trecho gravado na linha de delay (1 a 8). O efeito repete o áudio depois que essa duração passa
Stretch Fator de stretch que afeta a reprodução do scratch (0 a 100%). Controla o comportamento do time-stretch
Tone Ajuste de timbre do efeito de scratch (0 a 100%). Afeta a resposta de frequência
Curve

Tipo de curva de modulação:

  • Sine: modulação por onda senoidal
  • Triangle: modulação por onda triangular
  • Sawtooth: modulação por onda dente de serra
  • Linear: modulação linear
Mute / Solo Silencie efeitos individuais ou toque só um deles

Reverse

Toca a segunda metade do bloco de trás para a frente. Só a segunda metade inverte, porque o Rasselbock precisa da primeira para gravar o som no buffer interno antes de reproduzir ao contrário.

Reverse
ControleDescrição
Mute / Solo Silencie efeitos individuais ou toque só um deles

Exemplo: realçar um loop de bateria

Realce um loop de bateria com efeitos rítmicos, usando o sequenciador de passos e os efeitos internos do Rasselbock.

  1. Carregue um loop de bateria numa Audio Track.
  2. Coloque o Rasselbock como efeito depois da Audio Track.
  3. Crie um padrão de 16 passos, com o comprimento em 16.
  4. Atribua efeitos a canais diferentes:
  • Canal 1: efeito Gate
  • Canal 2: efeito Stutter
  • Canal 3: efeito Reverse
  1. Coloque blocos na grade:
  • Desenhe blocos de Gate nos passos 1–4
  • Desenhe blocos de Stutter nos passos 5–8
  • Desenhe blocos de Reverse nos passos 9–12
  1. Ajuste cada efeito nos controles próprios.
  2. Acerte o Mix Dry/Wet e use Mute e Solo para testar combinações.

Dicas práticas

Dicas práticas

  • Comece com padrões curtos (por exemplo, 16 passos).
  • Use um efeito por canal para não se perder.
  • Guarde variações nos bancos de padrão.
  • Shuffle e Stutter funcionam bem em breaks e fills.
  • Junte Stop e Scratch para transições dramáticas.
  • No Energy mode, a mistura Dry/Wet mantém o volume geral estável.