Rasselbock

Bitcrusher

Rasselbock Device

Das Wichtigste

Rasselbock ist ein Re-Sampler mit 7 eingebauten Effekten und 5 eigenen Kanalausgängen. Du schickst das Signal durch die Effekte und löst sie live aus, indem du Blöcke ins Sequenz-Raster zeichnest. Ideal für feine Pitch-Änderungen, drastische Klangumbauten oder ein komplett neu geschnittenes Arrangement.
  1. 7 eingebaute Effekte mit Live-Sequencing
  2. 5 eigene Kanalausgänge
  3. Effekte per Blöcke auslösen
  4. Umsortierbare Effektkette

Regler

Pattern

Rasselbock Pattern

Wie Drum-Machines und andere Geräte mit internem Sequenzer hat Rasselbock 4 Pattern-Bänke (A, B, C, D). Jede Bank enthält 8 Patterns. Der bearbeitbare Bereich umfasst 64 Steps.

Pattern
ReglerBeschreibung
Length Pattern-Länge in Steps (1 bis 64 Steps). Ein Step ist immer eine 1/64-Note lang
Plus / Minus Verlängert oder verkürzt die Sequenz. Halte Shift, um die Steps zu verdoppeln oder zu halbieren (2→4, 16→32 usw.)
Page Blättert mit denselben 16 Tasten durch Sequenzen mit 64 Steps (die Tasten stehen dann für andere Abschnitte)
Snapping grid Legt das Raster für die Blöcke fest (1/16, 1/8, 1/4). Mit gedrückter Maustaste ziehst du Blöcke länger oder kürzer
Pattern / Bank 4 Bänke (A–D) mit je 8 Patterns (insgesamt 32 Presets). Der Pattern-Index (0 bis 31) bestimmt, welches Pattern gerade gewählt ist
Clear Löscht das gewählte Pattern
On/Off Schaltet das Gerät ein oder umgeht es. Ausgeschaltet läuft das Signal an den Effekten vorbei direkt zum Hauptausgang

Effekte

Rasselbock Effects

Die 7 eingebauten Effekte setzt du ins Pattern, indem du Blöcke ins Raster zeichnest. Effekte lassen sich in der Liste an eine neue Position ziehen. Der oberste Effekt kommt zuerst, dann der zweite, und so weiter. So entsteht eine Kette, in der die Effekte aufeinander aufbauen.

Effects
ReglerBeschreibung
Effect list Zieh Effekte, um die Reihenfolge der Kette zu ändern (oben = zuerst, unten = zuletzt)
Sequencing grid Zeichne Blöcke, um Effekte auf bestimmten Steps zu aktivieren
Effect parameters Jeder Effekt hat eigene Parameter. Shuffle und Reverse haben kaum welche (Shuffle hat Interval Index, Reverse gar keine)
Mute / Solo Einzelne Effekte stummschalten oder solo spielen

Kanäle

Rasselbock Channels

Die 5 Einzelausgänge sind nur aktiv, wenn auf ihrem Kanal Blöcke im Raster liegen. Du bestimmst also genau, wann das Arrangement auf getrennte Ausgänge geht. Praktisch, wenn nur Teile des Tracks durch bestimmte Effekte oder Ketten sollen.

Channels
ReglerBeschreibung
Sequencing grid Zeichne Blöcke, um Ausgangskanäle zu öffnen (z. B. Blöcke auf Kanal 1 und 2 = Signal über die Ausgänge 1 und 2)
Level Ausgangslautstärke pro Kanal (0 bis 100%). Entspricht einem Bereich von -∞ bis 0 dB
Balance Stereo-Panning pro Kanal (-100 bis 100). -100 = ganz links, 0 = Mitte, 100 = ganz rechts
Dry/Wet Mischung aus trockenem (Original-) und bearbeitetem Signal (0 bis 100%). 0 % = keine Effekte (dry), 100 % = voller Effekt (wet)
Mix/Energy mode

Mischmodus:

  • Linear: Addiert die Pegel, höhere Amplitude
  • Equal-power: Hält die Lautheit konstant und verhindert Pegelsprünge
Mute / Solo Einzelne Kanäle stummschalten oder solo spielen

Eingebaute Effekte

Die 7 eingebauten Effekte setzt du wie die Ausgangskanäle ins Pattern: Blöcke ins Raster zeichnen. Anders als die Kanäle lassen sich Effekte in der Liste verschieben. Der oberste Effekt kommt zuerst, dann der zweite, und so weiter. Alle Effekte außer Shuffle und Reverse haben eigene Parameter. Dadurch ist Rasselbock sehr flexibel. Die Kombinationen sind kaum zu zählen.

Shuffle

Shuffle mischt das Signal neu. Eingehendes Audio landet in einer Delay-Line und wird in Abschnitten an zufälligen Positionen wieder abgespielt. Ganz zufällig ist es nicht. Derselbe Block an derselben Stelle erzeugt denselben Effekt. Das ist etwas anderes als Shuffle auf Drum-Machines. Hier geht es um die Zufallsverteilung des Signals.

Shuffle
ReglerBeschreibung
Interval Index Länge des Intervalls, auf das die zufälligen Positionen quantisiert werden (1 bis 8). Bestimmt das Zeitraster der Shuffle-Abschnitte
Mute / Solo Einzelne Effekte stummschalten oder solo spielen

Speed

Verlangsamt das Sample und senkt die Tonhöhe, indem die Abspielgeschwindigkeit sich ändert. Speed Ratio bestimmt, wie schnell oder langsam das Audio gegenüber dem Original läuft.

Speed
ReglerBeschreibung
Speed Ratio Index Geschwindigkeit als Bruchteil der Originalgeschwindigkeit (0 bis 16). Niedrige Werte verlangsamen das Audio, hohe Werte beschleunigen es
Mute / Solo Einzelne Effekte stummschalten oder solo spielen

Stop

Stoppt Sample oder Instrument abrupt. Optional mit Spinback. Die Tonhöhe sackt ab, bevor es stoppt.

Stop
ReglerBeschreibung
Duration Index Dauer des Stop-Effekts (1 bis 8). Bestimmt, wie lange der Stopp dauert
Spinback Schaltet den Spinback-Effekt ein oder aus. Ist er an, sinkt die Tonhöhe vor dem Stopp ab
Mute / Solo Einzelne Effekte stummschalten oder solo spielen

Gate

Schaltet das Signal im Rhythmus an und aus. Ähnlich einem Gate-Pedal, aber automatisch im Takt des Eingangs. Das Gate öffnet und schließt das Audio im Raster von Interval Duration.

Gate
ReglerBeschreibung
Interval Duration

Optionen für die Intervalldauer:

  • 1: 1/64 Takt
  • 2: 1/32 Takt
  • 3: 1/16 Takt
  • 4: 1/8 Takt
  • 5: 1/4 Takt
  • 6: 1/2 Takt
  • 7: 1/1 Takt
  • 8: ungültig
Duration Factor Anteil des Intervalls in Prozent, in dem das Audio zu hören ist (0 bis 100%)
Mute / Solo Einzelne Effekte stummschalten oder solo spielen

Stutter

Wiederholt ein kurzes Audiostück, im Glitch-Stil. Der Klang am Anfang des Blocks wird bis zum Ende des Blocks wiederholt.

Stutter
ReglerBeschreibung
Interval Duration Index Länge des Intervalls, in dem das Signal durchgelassen wird (1 bis 8). Bestimmt das Timing der Stutter-Wiederholungen
Duration Factor Wie lange das Audio innerhalb jedes Intervalls zu hören ist (0 bis 100%). Bestimmt das Verhältnis von an und aus in jedem Stutter-Zyklus
Mute / Solo Einzelne Effekte stummschalten oder solo spielen

Scratch

Simuliert die Vor-und-zurück-Bewegung beim Scratchen. Die Länge folgt dem Block im Raster. Das Sample wird in eine Delay-Line geschrieben und mit einer Geschwindigkeit abgespielt, die ein Oszillator steuert.

Scratch
ReglerBeschreibung
Rate Bar Rate des Oszillators, der die Wiedergabegeschwindigkeit steuert, und Länge des Samples, das in die Delay-Line geschrieben wird (1 bis 8). Nach dieser Zeit wiederholt der Effekt das Audio
Stretch Stretch-Faktor für die Scratch-Wiedergabe (0 bis 100%). Steuert das Time-Stretching
Tone Klangregelung für den Scratch-Effekt (0 bis 100%). Wirkt auf den Frequenzgang
Curve

Art der Modulationskurve:

  • Sine: Modulation mit Sinuswelle
  • Triangle: Modulation mit Dreieckwelle
  • Sawtooth: Modulation mit Sägezahnwelle
  • Linear: Lineare Modulation
Mute / Solo Einzelne Effekte stummschalten oder solo spielen

Reverse

Spielt die zweite Hälfte des Blocks rückwärts. Nur die zweite Hälfte, weil Rasselbock die erste Hälfte braucht, um den Klang in den internen Puffer aufzunehmen.

Reverse
ReglerBeschreibung
Mute / Solo Einzelne Effekte stummschalten oder solo spielen

Beispiel: Drum-Loop aufwerten

Wert einen Drum-Loop mit rhythmischen Effekten auf, über den Step-Sequenzer und die eingebauten Effekte von Rasselbock.

  1. Lade einen Drum-Loop in einen AudioTrack.
  2. Setze Rasselbock als Effekt hinter den AudioTrack.
  3. Lege ein Pattern mit 16 Steps an, indem du die Länge auf 16 stellst.
  4. Weise den Kanälen Effekte zu:
  • Kanal 1: Gate
  • Kanal 2: Stutter
  • Kanal 3: Reverse
  1. Setze Blöcke ins Sequenz-Raster:
  • Zeichne Gate-Blöcke auf die Steps 1–4
  • Zeichne Stutter-Blöcke auf die Steps 5–8
  • Zeichne Reverse-Blöcke auf die Steps 9–12
  1. Stell die Effekte über ihre eigenen Parameter fein ein.
  2. Stell Dry/Wet ein und nutze Mute/Solo, um Kombinationen zu prüfen.

Praxistipps

Praxistipps

  • Fang mit kurzen Patterns an, zum Beispiel 16 Steps.
  • Ein Effekt pro Kanal hält die Übersicht.
  • Varianten in den Pattern-Bänken ablegen.
  • Shuffle und Stutter eignen sich für Breaks und Fills.
  • Stop und Scratch zusammen ergeben harte Übergänge.
  • Im Modus Energy hält die Mischung Dry/Wet die Gesamtlautstärke stabil.