Rasselbock

Bitcrusher

Rasselbock Device

L’essentiel

Rasselbock est un rééchantillonneur avec 7 effets intégrés et 5 sorties de canal séparées. Faites passer des pédales d’effet dans l’appareil et déclenchez-les en temps réel en dessinant des blocs sur la grille de séquence. Idéal pour de légers changements de hauteur, des transformations sonores radicales ou une restructuration complète du morceau.
  1. 7 effets intégrés, séquencés en temps réel
  2. 5 sorties de canal séparées
  3. Déclenchement des effets par blocs
  4. Chaîne de traitement réorganisable

Commandes

Pattern

Rasselbock Pattern

Comme les boîtes à rythmes et les autres appareils à séquenceur interne, Rasselbock a 4 banques de patterns (A, B, C, D). Chaque banque contient 8 patterns, et la zone d’édition va jusqu’à 64 pas.

Pattern
CommandeDescription
Length Longueur du pattern en pas (de 1 à 64 pas). Un pas dure toujours 1/64 de ronde
Plus / Minus Allonge ou raccourcit la séquence. Maintenez Shift pour doubler ou diviser par deux le nombre de pas (2→4, 16→32, etc.)
Page Parcourt des séquences de 64 pas avec les mêmes 16 boutons (réutilisés pour chaque partie)
Snapping grid Définit la grille de placement des blocs (1/16, 1/8, 1/4). Maintenez le bouton de la souris et glissez pour redimensionner les blocs
Pattern / Bank 4 banques (A–D) de 8 patterns chacune (32 presets au total). L’index de pattern (de 0 à 31) détermine le pattern sélectionné
Clear Efface le pattern sélectionné
On/Off Active l’appareil ou le met en bypass. Désactivé, l’audio contourne les effets et va directement à la sortie principale

Effets

Rasselbock Effects

Les 7 effets intégrés s’ajoutent à la séquence en dessinant des blocs sur la grille. Vous pouvez les glisser pour changer leur ordre dans la liste. L’effet le plus haut est appliqué en premier, puis le suivant, et ainsi de suite. Chaque effet s’appuie donc sur le précédent.

Effects
CommandeDescription
Effect list Glissez les effets pour réorganiser la chaîne de traitement (le plus haut passe en premier, le plus bas en dernier)
Sequencing grid Dessinez des blocs pour activer les effets sur des pas précis
Effect parameters Chaque effet a ses propres réglages. Shuffle et Reverse en ont très peu (Shuffle a un index d’intervalle, Reverse aucun)
Mute / Solo Coupez des effets individuellement ou écoutez-les seuls

Canaux

Rasselbock Channels

Les 5 sorties ne s’activent que si des blocs sont dessinés sur leur canal. Vous choisissez ainsi le moment exact où l’arrangement part vers une sortie séparée. Pratique pour ne traiter qu’une partie du morceau, avec un effet ou une chaîne précise.

Channels
CommandeDescription
Sequencing grid Dessinez des blocs pour ouvrir des canaux de sortie (par ex. des blocs sur les canaux 1 et 2 = signal sur les sorties 1 et 2)
Level Volume de sortie de chaque canal (de 0 à 100%). Équivaut à une plage de -∞ à 0 dB
Balance Panoramique stéréo de chaque canal (de -100 à 100). -100 = tout à gauche, 0 = centre, 100 = tout à droite
Dry/Wet Mélange entre le signal dry (d’origine) et wet (avec effets) (de 0 à 100%). 0 % = aucun effet (dry), 100 % = entièrement traité (wet)
Mix/Energy mode

Mode de mélange :

  • Linear : additionne les niveaux, amplitude plus élevée
  • Equal-power : garde une sonie constante, évite les sauts d’amplitude
Mute / Solo Coupez des canaux individuellement ou écoutez-les seuls

Effets intégrés

Les 7 effets intégrés s’ajoutent comme les canaux de sortie : en dessinant des blocs sur la grille. La différence, c’est qu’un effet peut être glissé ailleurs dans la liste. L’effet le plus haut passe en premier, puis le suivant. Tous ont leurs propres réglages, sauf Shuffle et Reverse. Les combinaisons sont très nombreuses.

Shuffle

Shuffle mélange le signal : il l’écrit dans une ligne de délai, puis le rejoue par segments, à des positions aléatoires. Ce n’est pas totalement aléatoire. Le même bloc, à la même place et de la même taille, redonne le même résultat. Ce n’est pas le shuffle d’une boîte à rythmes. Ici, il s’agit de mélanger le signal.

Shuffle
CommandeDescription
Interval Index Durée de l’intervalle utilisé pour quantifier les positions aléatoires (de 1 à 8). Définit la grille temporelle des segments de Shuffle
Mute / Solo Coupez des effets individuellement ou écoutez-les seuls

Speed

Speed ralentit le sample et baisse sa hauteur, en changeant la vitesse de lecture. Le rapport de vitesse dit à quel point l’audio joue plus vite ou plus lentement que l’original.

Speed
CommandeDescription
Speed Ratio Index Rapport de vitesse, en fraction de la vitesse d’origine (de 0 à 16). Les valeurs basses ralentissent l’audio, les valeurs hautes l’accélèrent
Mute / Solo Coupez des effets individuellement ou écoutez-les seuls

Stop

Stop coupe net le sample ou l’instrument. Avec Spinback, la hauteur descend avant l’arrêt.

Stop
CommandeDescription
Duration Index Durée de l’effet Stop (de 1 à 8). Détermine combien de temps dure l’arrêt
Spinback Active ou désactive l’effet spinback. Activé, la hauteur descend avant l’arrêt
Mute / Solo Coupez des effets individuellement ou écoutez-les seuls

Gate

Gate ouvre et ferme le signal en rythme. Il reprend la pédale Gate, mais se cale tout seul sur le rythme du signal. L’audio est coupé et rouvert selon la durée d’intervalle.

Gate
CommandeDescription
Interval Duration

Durées d’intervalle :

  • 1 : 1/64 de mesure
  • 2 : 1/32 de mesure
  • 3 : 1/16 de mesure
  • 4 : 1/8 de mesure
  • 5 : 1/4 de mesure
  • 6 : 1/2 mesure
  • 7 : 1/1 mesure
  • 8 : non valide
Duration Factor Pourcentage de l’intervalle pendant lequel l’audio est ouvert (de 0 à 100%)
Mute / Solo Coupez des effets individuellement ou écoutez-les seuls

Stutter

Stutter répète un court fragment, façon glitch. Il prend le son au début du bloc et le répète jusqu’à la fin du bloc.

Stutter
CommandeDescription
Interval Duration Index Durée de l’intervalle pendant lequel le signal passe (de 1 à 8). Règle le rythme des répétitions du stutter
Duration Factor Part de chaque intervalle pendant laquelle l’audio est audible (de 0 à 100%). Règle le rapport ouvert/fermé de chaque cycle de stutter
Mute / Solo Coupez des effets individuellement ou écoutez-les seuls

Scratch

Scratch imite le va-et-vient d’un DJ, comme un scratch de platine. La longueur suit celle du bloc dessiné sur la grille. L’effet écrit le sample dans une ligne de délai et le rejoue à une vitesse pilotée par un oscillateur.

Scratch
CommandeDescription
Rate Bar Vitesse de l’oscillateur qui pilote la vitesse de lecture, et longueur du sample écrit dans la ligne de délai (de 1 à 8). L’effet répète l’audio une fois cette durée écoulée
Stretch Facteur d’étirement de la lecture du scratch (de 0 à 100%). Règle le comportement de l’étirement temporel
Tone Réglage du timbre de l’effet Scratch (de 0 à 100%). Agit sur la réponse en fréquence
Curve

Type de courbe de modulation :

  • Sine : modulation sinusoïdale
  • Triangle : modulation triangulaire
  • Sawtooth : modulation en dents de scie
  • Linear : modulation linéaire
Mute / Solo Coupez des effets individuellement ou écoutez-les seuls

Reverse

Reverse joue la seconde moitié du bloc à l’envers. Seulement la seconde moitié : Rasselbock a besoin de la première pour enregistrer le son dans sa mémoire, avant de le relire à l’envers.

Reverse
CommandeDescription
Mute / Solo Coupez des effets individuellement ou écoutez-les seuls

Exemple : enrichir une boucle de batterie

Enrichissez une boucle de batterie avec des effets rythmiques, grâce au séquenceur pas à pas et aux effets intégrés de Rasselbock.

  1. Chargez une boucle de batterie dans une Audio Track.
  2. Placez Rasselbock en effet, après l’Audio Track.
  3. Créez un pattern de 16 pas, en réglant la longueur sur 16.
  4. Assignez des effets à des canaux différents :
  • Canal 1 : effet Gate
  • Canal 2 : effet Stutter
  • Canal 3 : effet Reverse
  1. Placez des blocs sur la grille :
  • Dessinez des blocs Gate sur les pas 1–4
  • Dessinez des blocs Stutter sur les pas 5–8
  • Dessinez des blocs Reverse sur les pas 9–12
  1. Affinez chaque effet avec ses propres réglages.
  2. Réglez le mélange Dry/Wet, et utilisez Mute et Solo pour essayer les combinaisons.

Conseils pratiques

Conseils pratiques

  • Commencez par des patterns courts, par exemple 16 pas.
  • Un effet par canal, pour rester lisible.
  • Les banques de patterns gardent les variations.
  • Shuffle et Stutter conviennent bien aux cassures et aux variations.
  • Stop et Scratch ensemble, pour des transitions marquées.
  • En Energy mode, le mélange Dry/Wet garde un volume stable.