Compression

Un compresseur baisse le signal dès qu’il dépasse le seuil. Le ratio règle la force. Attack et Release règlent la vitesse à laquelle il saisit et relâche.

Un compresseur baisse le signal dès qu’il dépasse un niveau que vous fixez. Les moments forts ne sautent plus aux oreilles. Les moments faibles peuvent s’en rapprocher. L’ensemble de la piste devient plus discret. Makeup gain rétablit le niveau. Vous entendez alors la compression elle-même, et pas seulement un fader plus bas.

Le compresseur de canal, le Compressor et Gravity partagent ces commandes.

ThresholdLe niveau où la compression commence. Le signal en dessous passe tel quel.
RatioLa force du rappel au-dessus de cette ligne. 2:1 reste léger. 4:1 s’entend clairement. Les ratios très élevés se comportent comme un limiteur.
KneeSur les appareils qui l’ont, la progressivité avec laquelle le ratio s’installe. Un Knee dur démarre au Threshold. Un Knee doux entre peu à peu.
AttackLa vitesse de réaction une fois le signal au-dessus du Threshold. Lent laisse passer le début d’une frappe, ce qui garde une caisse claire percutante. Rapide attrape aussi ce début.
ReleaseLa vitesse à laquelle il relâche, une fois le signal retombé sous le Threshold. Un Release très rapide pompe. Un Release très lent tient encore la frappe suivante.
Makeup gainRemonte le niveau après le compresseur. Parfois nommé Gain.
PeakRéagit aux pics instantanés.
RMSRéagit à une moyenne sur une courte fenêtre, plus proche du volume perçu. Sur Gravity, une fenêtre RMS de 0 ms ramène cette moyenne au premier échantillon de la crête.

Attack et Release sur une enveloppe dessinent la note. Ici, ils décrivent la vitesse de réaction du détecteur de niveau. Le Sidechain est le cas où ce détecteur écoute un autre signal que celui qu’il baisse.