Compresión

Un compresor baja la señal en cuanto pasa el threshold. Ratio marca cuánto. Attack y release marcan lo rápido que agarra y suelta.

Un compresor baja la señal en cuanto pasa un nivel que tú fijas. Los momentos fuertes dejan de saltar, y los suaves pueden acercarse a ellos. El conjunto baja de volumen. Makeup gain devuelve el nivel, para que oigas la compresión en sí y no solo un fader más bajo.

El compresor del canal, el Compressor y Gravity comparten estos controles.

ThresholdEl nivel donde empieza la compresión. Lo que queda por debajo pasa tal cual.
RatioCuánto empuja hacia abajo por encima de esa línea. 2:1 es un ajuste leve. 4:1 se nota. Valores muy altos se comportan como un limitador.
KneeEn los dispositivos que lo tienen, cómo de gradual entra Ratio. Un Knee duro arranca en el threshold. Un Knee suave entra poco a poco.
AttackLo rápido que reacciona después de que la señal cruza el threshold. Lento deja pasar el inicio de un golpe, y la caja conserva la pegada. Rápido atrapa también ese inicio.
ReleaseLo rápido que suelta cuando la señal vuelve bajo el threshold. Un Release muy rápido bombea. Uno muy lento sigue sujetando el golpe siguiente.
Makeup gainSubida después del compresor. A veces el control se llama Gain.
PeakReacciona a picos instantáneos.
RMSReacciona a una media en una ventana corta, más cerca de lo fuerte que se siente el sonido. En Gravity, una ventana RMS de 0 ms reduce esa media a la primera muestra del pico.

Attack y release de una envolvente son la forma de una nota. Aquí son lo rápido que responde el detector de nivel. Sidechain es el caso en que ese detector escucha una señal distinta de la que baja.