Kompression
Ein Kompressor senkt das Signal ab, sobald es den Threshold überschreitet. Ratio legt fest, wie stark. Attack und Release legen fest, wie schnell er zugreift und wieder loslässt.
Ein Kompressor senkt das Signal ab, sobald es einen Pegel überschreitet, den du einstellst. Die lauten Stellen springen nicht mehr heraus. Die leisen können näher an sie heranrücken. Die ganze Spur wird leiser. Makeup gain holt den Pegel zurück. So hörst du die Kompression selbst und nicht nur einen leiseren Fader.
Der Kanal-Kompressor, der Compressor und Gravity teilen diese Regler.
| Threshold | Der Pegel, an dem die Kompression einsetzt. Signal darunter geht durch. |
|---|---|
| Ratio | Wie stark oberhalb dieser Linie gegengedrückt wird. 2:1 ist ein leichter Eingriff. 4:1 ist deutlich. Sehr hohe Ratios verhalten sich wie ein Limiter. |
| Knee | Auf Geräten, die den Regler haben, legt er fest, wie allmählich die Ratio übernimmt. Ein hartes Knee setzt am Threshold ein. Ein weiches Knee kommt langsam. |
| Attack | Wie schnell er reagiert, nachdem das Signal den Threshold überschreitet. Langsam lässt den Anfang eines Schlags durch, die Snare bleibt druckvoll. Schnell fängt auch diesen Anfang ab. |
| Release | Wie schnell er loslässt, sobald das Signal wieder unter den Threshold fällt. Sehr schnelles Release pumpt. Sehr langsames Release hält den nächsten Schlag noch fest. |
| Makeup gain | Anhebung nach dem Kompressor. Manchmal heißt der Regler Gain. |
| Peak | Reagiert auf augenblickliche Spitzen. |
| RMS | Reagiert auf einen Mittelwert über ein kurzes Fenster, näher daran, wie laut der Klang wirkt. Bei Gravity zieht ein RMS Window von 0 ms diesen Mittelwert auf das erste Peak-Sample zusammen. |
Attack und Release einer Hüllkurve sind die Form einer Note. Hier beschreiben sie, wie schnell der Pegeldetektor antwortet. Sidechain ist der Fall, in dem dieser Detektor ein anderes Signal hört als das, das er absenkt.