Enveloppes
Une enveloppe ADSR se joue une fois à chaque début de note. Attack, Decay et Release sont des durées. Sustain est le niveau tenu tant que la note est tenue.
Une enveloppe est un contour qui se joue une fois à chaque début de note. ADSR désigne les quatre étapes présentes sur la plupart des synthés.
| Étape | Ce qu’elle règle |
|---|---|
| Attack | Le temps de montée après le début de la note. |
| Decay | Le temps de descente, de ce pic jusqu’au niveau de Sustain. |
| Sustain | Le niveau tenu tant que la note est tenue. |
| Release | Le temps de chute après la fin de la note. |
Une Attack courte, un Decay court et un Sustain bas se terminent alors que la touche est encore enfoncée. C’est un son pincé, ou une percussion. Une Attack longue et un Sustain haut montent en fondu, puis restent. C’est un pad. Release est ce que vous entendez après avoir relâché la touche. Un Release long sur un son fort fait empiéter une note sur la suivante.
Une enveloppe d’amplitude façonne le volume. Une enveloppe de filtre déplace la coupure, et façonne donc la brillance. Elles peuvent être réglées séparément. Une attaque de niveau rapide, avec une attaque de filtre lente, donne un clic, puis un timbre qui s’éclaircit. Si le son ignore la durée pendant laquelle vous tenez la touche, regardez Sustain. À zéro, la note se termine pendant le Decay.
Les compresseurs ont aussi Attack et Release. Ce sont les vitesses de réaction d’un détecteur de niveau, et il n’y a pas d’étape Sustain. Un suiveur d’enveloppe, sur Autofilter, est un troisième cas. Il trace un contour à partir d’un audio déjà en lecture, et s’en sert pour déplacer une commande.