Hüllkurven
Eine ADSR-Hüllkurve läuft bei jedem Notenstart einmal durch. Attack, Decay und Release sind Zeiten. Sustain ist der Pegel, der gehalten wird, solange du die Note hältst.
Eine Hüllkurve ist ein Verlauf, der bei jedem Notenstart einmal durchläuft. ADSR sind die vier Stufen, die du auf den meisten Synths antriffst.
| Stufe | Was sie festlegt |
|---|---|
| Attack | Zeit für den Anstieg nach dem Notenstart. |
| Decay | Zeit für den Abfall von diesem Höchstwert auf den Sustain-Pegel. |
| Sustain | Der Pegel, der gehalten wird, solange die Note gehalten wird. |
| Release | Zeit für den Abfall, nachdem die Note endet. |
Kurzer Attack, kurzer Decay und niedriges Sustain enden, während die Taste noch unten ist. Das ist ein Pluck oder ein Schlagzeugklang. Langer Attack und hohes Sustain blenden ein und bleiben dann stehen. Das ist ein Pad. Release hörst du, nachdem du loslässt. Ein langes Release auf einem lauten Klang lässt eine Note in die nächste laufen.
Eine Amplituden-Hüllkurve formt die Lautstärke. Eine Filter-Hüllkurve bewegt die Cutoff und formt damit die Helligkeit. Du kannst sie getrennt setzen. Schneller Attack im Pegel und langsamer Attack im Filter ist ein Klick, danach ein Ton, der heller wird. Ignoriert der Klang, wie lange du die Taste hältst, schau auf Sustain. Bei null endet die Note schon im Decay.
Kompressoren haben ebenfalls Attack und Release. Das ist, wie schnell ein Pegeldetektor reagiert. Eine Sustain-Stufe gibt es dort nicht. Ein Hüllkurvenfolger am Autofilter ist ein dritter Fall. Er liest einen Verlauf aus Audio, das schon spielt, und bewegt damit einen Regler.