Envolventes
Una envolvente ADSR recorre una vez cada nota que empieza. Attack, decay y release son tiempos. Sustain es el nivel que se mantiene mientras dura la nota.
Una envolvente es un contorno que recorre una vez cada vez que empieza una nota. ADSR son las cuatro etapas que encuentras en casi todos los sintes.
| Etapa | Lo que fija |
|---|---|
| Attack | Tiempo de subida después de que empieza la nota. |
| Decay | Tiempo de bajada desde ese pico hasta el nivel de Sustain. |
| Sustain | El nivel que se mantiene mientras dura la nota. |
| Release | Tiempo de caída después de que termina la nota. |
Un Attack corto, un Decay corto y un Sustain bajo terminan con la tecla aún pulsada. Eso es un punteo o un tambor. Un Attack largo y un Sustain alto entran poco a poco y luego se quedan. Eso es un pad. Release es lo que oyes después de soltar. Un Release largo en un sonido fuerte hace que una nota se meta en la siguiente.
Una envolvente de amplitud da forma al volumen. Una envolvente de filtro mueve el cutoff, así que da forma al brillo. Pueden ir por separado: un Attack de nivel rápido con un Attack de filtro lento es un clic, y después un tono que gana brillo. Si el sonido ignora cuánto mantienes la tecla, mira Sustain. En cero, la nota termina durante el Decay.
Los compresores también tienen Attack y Release. Ahí son lo rápido que reacciona un detector de nivel, y no hay etapa Sustain. Un seguidor de envolvente, en Autofilter, es un tercer caso. Dibuja un contorno a partir de un audio que ya está sonando, y usa ese contorno para mover un control.