Heisenberg

Sintetizador de modulación de fase

Heisenberg Device

Lo esencial

Heisenberg es un sintetizador de modulación de fase con cuatro operadores (PM), con timbres de tipo FM y amplias posibilidades de diseño de sonido.
  1. Matriz de modulación flexible para ruteos complejos
  2. Envolventes asignables para un control dinámico
  3. Varios LFO para modular
  4. Filtro multimodo para dar forma al timbre

Va muy bien para pianos digitales, campanas, bajos y texturas experimentales.

Controles globales

Heisenberg Global Controls
Global Controls
ControlDescripción
Mode

Modo de reproducción:

  • Polyphone: pueden sonar varias notas a la vez
  • Legato: las notas nuevas solo vuelven a disparar las envolventes cuando se suelta la nota anterior
  • Monophone: solo suena una nota a la vez
Unisono Número de voces al unísono por nota (1 a 4). Con valores > 1 se crean varias voces para un sonido más gordo y ancho
Detune Afinación de las voces al unísono en semitonos (0 a 1 semitonos). Desafina las voces entre sí cuando Unisono es > 1
Spread Anchura estéreo de las voces al unísono (-100 a 100%). 0 = centrado, positivo = se abre a la derecha, negativo = se abre a la izquierda
Glide Tiempo de portamento entre notas (0 a 5000 ms). En modo Mono/Legato, las notas se deslizan si se solapan; en modo Polyphone, si no se solapan
Tune Ajuste global de afinación en semitonos (-12 a +12 semitonos)
Velocity Multiplicador global de sensibilidad a la velocidad (0 a 100%). Controla cuánto influye la velocidad de la nota en el volumen
Volume Nivel de salida general (0 a 1, equivale a un rango de -∞ a 0 dB)
Active Activa o desactiva el dispositivo. Desactivado, el sintetizador no suena
Detune Mode Controla cómo se muestra la desafinación de los operadores: modo Semitone (1) o Ratio (2) (1 a 2). Solo afecta a la visualización, no al sonido
Micro-tuning Referencia opcional de microafinación. Se vincula a un dispositivo de microafinación para usar sistemas de afinación alternativos

Operador (A–D)

Heisenberg Operators

Cada operador puede ser portadora (genera sonido) o modulador (altera el sonido de otro operador). Cada uno tiene sus propios parámetros.

Operator (A–D)
ControlDescripción
Wave Elige entre 49 formas de onda, como seno, cuadrada, diente de sierra, triangular, etc.
Semitone/Ratio Ajuste grueso de afinación. Se muestra en semitonos (0 a 64) o como relación de frecuencia, según el ajuste Detune Mode
Offset Ajuste fino de afinación en Hz (-9999,99 a 9999,99 Hz)
Pitch Activa la envolvente de tono de este operador

La forma de onda cambia mucho el carácter de la modulación. Una seno da armónicos limpios. Una onda compleja añade sobretonos más ricos.

Modulación de fase

Heisenberg Phase Modulation

En el centro está la matriz de modulación: ahí decides qué operador modula a cuál.

La PM no cambia el tono. Cambia la fase de la señal con el tiempo. Si otro operador (el modulador) mueve la fase de una portadora, aparecen armónicos nuevos y el sonido se complica o se anima.

La síntesis sustractiva quita armónicos con filtros. La modulación de fase añade armónicos. De ahí salen texturas metálicas, de campana o digitales, difíciles de conseguir con un filtro de estilo analógico.

La matriz funciona como una cuadrícula:

  • Filas = portadoras (los operadores que producen el sonido final)
  • Columnas = moduladores (los operadores que modifican a otros)

Cada celda guarda un valor, por ejemplo 0.5 o 1.0. Ese valor fija cuánto modula un operador a otro.

Ejemplo

  • En la fila A, columna B, el valor es «0.7». Eso significa que B modula a A con una profundidad de 0.7

Puedes combinarlos con libertad:

  • Un modulador puede afectar a varias portadoras
  • Una portadora puede recibir varios moduladores
  • También puedes encadenar o cerrar el círculo: por ejemplo, C -> B -> A, o incluso A -> B -> C -> A (realimentación)

Analogía visual

  • Imagina cada operador como una fuente de luz
  • Modular es como poner filtros de color delante de esa luz
  • Cuantos más filtros (moduladores) encadenes, más rico, complejo o impredecible será el resultado

Mezcla

Heisenberg Mix
Mix
ControlDescripción
Pan (left knob) Posición estéreo (-100 a 100). -100 = todo a la izquierda, 0 = centro, 100 = todo a la derecha
Volume (right knob) Nivel de salida de audio del operador (0 a 1, equivale a un rango de -∞ a 0 dB). Solo afecta a lo que se oye, no a la modulación

Esto solo afecta a la salida que se oye, no a la modulación.

Comportamiento por defecto

  • Al cargar un sonido nuevo, solo el operador A tiene Volume > 0 (se oye)
  • B, C y D quedan en mute (Volume = 0) y, por lo normal, hacen de moduladores

Modulación de amplitud

Heisenberg Amplitude Modulation
Amplitude Modulation
ControlDescripción
Rows Operadores A–D y Filter Mod
Columns Fuentes de modulación (Main ENV, ENV2, ENV3, LFO1, LFO2, Velocity)
Function Controla con qué intensidad modula cada fuente la amplitud de un operador o el cutoff del filtro
Filter Mod La fila inferior controla cómo afectan las fuentes de modulación al filtro

Envolventes

Heisenberg Envelopes
Envelopes
ControlDescripción
Main ENV Envolvente ADSR estándar. Siempre se aplica a la ganancia general, pero también puedes asignarla a operadores concretos desde la matriz de modulación de amplitud
ENV2 & ENV3 Envolventes ADSR de asignación libre. Puedes llevarlas a la amplitud de los operadores, al cutoff del filtro o a otros destinos desde la matriz de modulación de amplitud
Pitch Envelope Envolvente de tono dedicada. Se puede activar por operador para modular el tono a lo largo del tiempo
Loop Todas las envolventes pueden ir en loop para crear modulaciones rítmicas o que evolucionan

LFO

Heisenberg LFO
LFO
ControlDescripción
Waveforms Formas de onda a elegir, como seno, cuadrada, sierra, triangular, parabólica, etc.
Rate Velocidad del LFO. En modo libre: 0,01 a 500 Hz (normalizado). Sincronizado: se cuantiza a duraciones de 1/256 a 4/1 compases
Sync Libre o sincronizado al tempo del proyecto. Sincronizado, Rate se cuantiza a uno de 30 valores basados en el tempo
Destinations Puede modular el tono, la amplitud, el cutoff del filtro, etc. desde la matriz de modulación de amplitud

Filtro

Heisenberg Filter
Filter
ControlDescripción
Type Tipo de filtro multimodo (continuo: -1 = Low-pass, ~0 = Shelf, 1 = High-pass)
Slope Orden/pendiente del filtro: 12 dB, 24 dB, 36 dB o 48 dB por octava
Cutoff Frecuencia de corte del filtro (33 a 22500 Hz)
Resonance Resonancia/factor Q del filtro (0,707 a 60). Los valores altos realzan más la frecuencia de corte
Keytracking Adapta la frecuencia de corte a la altura de la nota en el teclado (profundidad de modulación: -1 a 1)
Envelope Modulation Main ENV, ENV2 y ENV3 pueden modular el cutoff del filtro (profundidad de modulación: -1 a 1 cada una)
LFO Modulation LFO1 y LFO2 pueden modular el cutoff del filtro (profundidad de modulación: -1 a 1 cada uno)
Velocity Modulation La velocidad de la nota puede modular el cutoff del filtro (profundidad de modulación: -1 a 1)

Montar la modulación, paso a paso

Monta tu primera modulación de fase, paso a paso.

  1. Comprueba que el operador A se oye (Volume > 0).
  2. Escribe un valor en la matriz, por ejemplo B -> A = 0.5.
  3. Escucha cómo cambia el tono de A.
  4. Añade otra capa: C -> B = 0.8. Ahora C modula a A de forma indirecta.

Nota: solo los valores de esta matriz controlan la profundidad de modulación. Los faders de Volume no modulan.

Casos de uso

Use Cases
ControlDescripción
Digital E-Piano A = seno (portadora), release largo; B = cuadrada (modula a A); ENV2 = amplitud sensible a la velocidad
Synth Kick A = seno, envolvente de tono activa con una caída pronunciada; envolvente de amplitud corta
Bell Tone A = seno (portadora); B = cuadrada (modulador), ratio alto; ENV3 modula ligeramente el cutoff del filtro

Consejos prácticos

Consejos prácticos

  • La profundidad de modulación marca la complejidad armónica. Empieza bajo y sube poco a poco.
  • Activa Loop en la envolvente para modular al ritmo. Sincroniza los LFO al tempo cuando lo necesites.
  • Al principio, deja un solo operador audible. Añade moduladores de uno en uno.
  • Usa Keytracking en el filtro si quieres un sonido que se pueda tocar. Combínalo con la velocidad en la matriz de modulación.