Heisenberg

PM-Synthesizer

Heisenberg Device

Das Wichtigste

Heisenberg ist ein Phasenmodulations-Synthesizer mit vier Operatoren (PM) und liefert FM-artige Klänge mit flexiblen Möglichkeiten fürs Sounddesign.
  1. Flexible Modulationsmatrix für komplexes Routing
  2. Zuweisbare Hüllkurven für dynamische Steuerung
  3. Mehrere LFOs zur Modulation
  4. Multimode-Filter zur Klangformung

Gut für digitale Pianos, Glocken, Bässe und experimentelle Texturen.

Globale Regler

Heisenberg Global Controls
Global Controls
ReglerBeschreibung
Mode

Spielmodus:

  • Polyphone: Mehrere Noten klingen gleichzeitig
  • Legato: Neue Noten starten die Hüllkurven nur neu, wenn die vorherige Note losgelassen wurde
  • Monophone: Es klingt immer nur eine Note
Unisono Anzahl der Unisono-Stimmen pro Note (1 bis 4). Werte > 1 erzeugen mehrere Stimmen für fettere, breitere Klänge
Detune Verstimmung der Unisono-Stimmen in Halbtönen (0 bis 1 Halbtöne). Verstimmt die Stimmen gegeneinander, wenn Unisono > 1 ist
Spread Stereobreite der Unisono-Stimmen (-100 bis 100%). 0 = mittig, positiv = nach rechts gespreizt, negativ = nach links gespreizt
Glide Portamento-Zeit zwischen Noten (0 bis 5000 ms). Im Mono- und Legato-Modus gleiten Noten, wenn sie sich überlappen, im Polyphone-Modus, wenn sie sich nicht überlappen
Tune Globale Tonhöhe in Halbtönen (-12 bis +12 Halbtöne)
Velocity Globaler Faktor für die Anschlagsempfindlichkeit (0 bis 100%). Bestimmt, wie stark die Velocity die Lautstärke beeinflusst
Volume Gesamtausgangspegel (0 bis 1, entspricht -∞ bis 0 dB)
Active Schaltet das Gerät ein oder aus. Ausgeschaltet ist der Synthesizer stumm
Detune Mode Legt fest, wie die Verstimmung der Operatoren angezeigt wird: Semitone (1) oder Ratio (2) (1 bis 2). Betrifft nur die Anzeige, nicht den Klang
Micro-tuning Optionale Micro-Tuning-Referenz. Verknüpft ein Micro-Tuning-Gerät für alternative Stimmungssysteme

Operator (A–D)

Heisenberg Operators

Jeder Operator kann Träger sein, dann erzeugt er den Klang, oder Modulator, dann verändert er den Klang eines anderen Operators. Jeder Operator hat eigene Parameter.

Operator (A–D)
ReglerBeschreibung
Wave Wähle aus 49 Wellenformen wie Sinus, Rechteck, Sägezahn, Dreieck usw.
Semitone/Ratio Grobstimmung. Wird je nach Detune Mode in Halbtönen (0 bis 64) oder als Frequenzverhältnis angezeigt
Offset Feinstimmung in Hz (-9999,99 bis 9999,99 Hz)
Pitch Aktiviert die Pitch-Hüllkurve für diesen Operator

Die Wellenform prägt die Modulation stark. Sine bleibt sauber und harmonisch. Komplexere Wellen bringen mehr Obertöne.

Phasenmodulation

Heisenberg Phase Modulation

Im Zentrum liegt die Modulationsmatrix. Dort legst du fest, welcher Operator welchen moduliert.

PM verschiebt nicht die Tonhöhe, sondern die Phase eines Signals über die Zeit. Moduliert ein Operator, der Modulator, die Phase eines Trägers, entstehen neue Obertöne. Der Klang wird komplexer oder bewegter.

Subtraktive Synthese nimmt Obertöne über Filter weg. Phasenmodulation fügt Obertöne hinzu. Daraus werden metallische, glockenartige oder digitale Texturen. Mit analogen Filtern sind die schwer zu bauen.

Die Matrix ist ein Raster:

  • Zeilen = Träger (Operatoren, die den hörbaren Klang erzeugen)
  • Spalten = Modulatoren (Operatoren, die andere Operatoren verändern)

Jede Zelle hält einen Wert, zum Beispiel 0.5 oder 1.0. Er bestimmt, wie stark ein Operator den anderen moduliert.

Beispiel

  • In Zeile A, Spalte B steht 0.7. Das heißt: B moduliert A mit einer Tiefe von 0.7

Du kannst frei kombinieren:

  • Ein Modulator kann mehrere Träger treffen
  • Ein Träger kann von mehreren Modulatoren getroffen werden
  • Ketten oder Kreise gehen auch, zum Beispiel C -> B -> A oder A -> B -> C -> A (Feedback)

Zum Vergleich

  • Stell dir jeden Operator als Lichtquelle vor
  • Modulation ist wie ein Farbfilter vor diesem Licht
  • Je mehr Filter, also Modulatoren, in der Kette liegen, desto bunter, komplexer oder unberechenbarer wird das Ergebnis

Mix

Heisenberg Mix
Mix
ReglerBeschreibung
Pan (left knob) Stereoposition (-100 bis 100). -100 = ganz links, 0 = Mitte, 100 = ganz rechts
Volume (right knob) Ausgangspegel des Operators (0 bis 1, entspricht -∞ bis 0 dB). Wirkt nur auf den hörbaren Ausgang, nicht auf die Modulation

Das betrifft nur den hörbaren Ausgang, nicht die Modulation.

Standard

  • Beim Laden eines neuen Patchs hat nur Operator A ein Volume > 0 und ist hörbar
  • Die Operatoren B, C und D sind stumm (Volume = 0) und dienen meist als Modulatoren

Amplitudenmodulation

Heisenberg Amplitude Modulation
Amplitude Modulation
ReglerBeschreibung
Rows Operatoren A–D und Filter Mod
Columns Modulationsquellen (Main ENV, ENV2, ENV3, LFO1, LFO2, Velocity)
Function Bestimmt, wie stark jede Quelle die Amplitude eines Operators oder den Filter-Cutoff moduliert
Filter Mod Die unterste Zeile legt fest, wie die Modulationsquellen auf das Filter wirken

Hüllkurven

Heisenberg Envelopes
Envelopes
ReglerBeschreibung
Main ENV Normale ADSR-Hüllkurve. Wirkt immer auf die Gesamtlautstärke, lässt sich über die Amplitudenmodulationsmatrix aber auch einzelnen Operatoren zuweisen
ENV2 & ENV3 Frei zuweisbare ADSR-Hüllkurven. Lassen sich über die Amplitudenmodulationsmatrix auf Operator-Amplitude, Filter-Cutoff oder andere Ziele legen
Pitch Envelope Eigene Pitch-Hüllkurve. Lässt sich pro Operator aktivieren, um die Tonhöhe über die Zeit zu modulieren
Loop Alle Hüllkurven können loopen, für rhythmische oder sich entwickelnde Modulation

LFO

Heisenberg LFO
LFO
ReglerBeschreibung
Waveforms Wählbare Wellenformen, darunter Sinus, Rechteck, Sägezahn, Dreieck, Parabel usw.
Rate LFO-Geschwindigkeit. Frei laufend: 0,01 bis 500 Hz (normalisiert). Synchronisiert: quantisiert auf Taktlängen von 1/256 bis 4/1 Takten
Sync Frei laufend oder zum Host-Tempo synchronisiert. Synchronisiert wird die Rate auf einen von 30 tempobasierten Werten quantisiert
Destinations Kann über die Amplitudenmodulationsmatrix Tonhöhe, Amplitude, Filter-Cutoff usw. modulieren

Filter

Heisenberg Filter
Filter
ReglerBeschreibung
Type Typ des Multimode-Filters (stufenlos: -1 = Tiefpass, ~0 = Shelf, 1 = Hochpass)
Slope Filterordnung/Flankensteilheit: 12 dB, 24 dB, 36 dB oder 48 dB pro Oktave
Cutoff Cutoff-Frequenz des Filters (33 bis 22500 Hz)
Resonance Resonanz/Q-Faktor des Filters (0,707 bis 60). Höhere Werte betonen die Cutoff-Frequenz stärker
Keytracking Passt die Cutoff-Frequenz an die gespielte Tonhöhe an (Modulationstiefe: -1 bis 1)
Envelope Modulation Main ENV, ENV2 und ENV3 können den Filter-Cutoff modulieren (Modulationstiefe: jeweils -1 bis 1)
LFO Modulation LFO1 und LFO2 können den Filter-Cutoff modulieren (Modulationstiefe: jeweils -1 bis 1)
Velocity Modulation Die Velocity der Noten kann den Filter-Cutoff modulieren (Modulationstiefe: -1 bis 1)

Modulation einrichten

Richte dein erstes Phasenmodulations-Patch Schritt für Schritt ein.

  1. Operator A muss hörbar sein (Volume > 0).
  2. Trag einen Wert in die Matrix ein, zum Beispiel B -> A = 0.5.
  3. Hör zu, wie sich der Klang von A ändert.
  4. Noch eine Ebene: C -> B = 0.8 -> jetzt moduliert C den Operator A indirekt.

Nur die Werte in dieser Matrix steuern die Modulationstiefe. Die Volume-Regler beeinflussen die Modulation nicht.

Einsatzbeispiele

Use Cases
ReglerBeschreibung
Digital E-Piano A = Sinus (Träger), langes Release; B = Rechteck (moduliert A); ENV2 = anschlagsdynamische Amplitude
Synth Kick A = Sinus, Pitch-Hüllkurve aktiv mit steilem Abfall; kurze Amplitudenhüllkurve
Bell Tone A = Sinus (Träger); B = Rechteck (Modulator), hohe Ratio; ENV3 moduliert den Filter-Cutoff leicht

Praxistipps

Praxistipps

  • Die Modulationstiefe steuert, wie komplex die Obertöne werden. Fang niedrig an und dreh langsam auf.
  • Loop an der ENV für rhythmische Modulation. LFOs bei Bedarf zum Projekttempo synchronisieren.
  • Zuerst nur einen Operator hörbar lassen. Modulatoren Schritt für Schritt dazunehmen.
  • Keytracking am Filter für spielbare Patches. In der Modulationsmatrix mit Velocity kombinieren.