Tonhöhe
Ein Halbton ist eine Klaviertaste. Zwölf ergeben eine Oktave. Ein Cent ist ein Hundertstel Halbton. Die Referenz des Projekts ist A = 440 Hz, solange du sie nicht änderst.
Ein Halbton ist eine Taste auf dem Klavier, von C nach C#. Zwölf Halbtöne sind eine Oktave, dieselbe Note bei doppelter Frequenz oder bei der Hälfte. +12 ist eine Oktave nach oben. −12 ist eine nach unten.
Der Audio-Editor verschiebt eine Region um −24 bis +24 Halbtöne, zwei Oktaven in jede Richtung. Der Feinregler deckt darüber hinaus einen halben Halbton ab. Der Schieberegler behält die Länge der Region und ändert nur die Tonhöhe. Er gilt, wenn Stretch gewählt ist. Im Modus Pitch ändern sich Timing und Tonhöhe gemeinsam, wenn du einen Warp-Marker ziehst. Der Halbton-Regler greift dann nicht.
Ein Cent ist ein Hundertstel Halbton. Micro-tuning im Advanced-Tab verschiebt jede der zwölf Noten in Cent. Unter Tuning sind Verschiebungen von etwa 5 bis 15 Cent sinnvoll, wenn zwei Lagen nicht mehr zu einer Tonhöhe verschmelzen sollen, aber weiter als eine Note gelten. Zwei Tonhöhen, ein paar Cent auseinander, erzeugen eine Schwebung, einen langsamen Puls in der Lautstärke. Genau diesen Puls erzeugt ein zweiter Oszillator, leicht verstimmt. Liegen sie weiter auseinander, hörst du zwei Tonhöhen.
Die Referenz des Projekts ist A = 440 Hz, solange du Base Frequency unter Tuning nicht änderst. Senkst du sie, etwa auf 432 Hz, fallen alle Noten gemeinsam. Die Intervalle bleiben.