Kanäle
Jede Spur bekommt einen Mixer-Kanal mit Gain, Hochpass/Tiefpass, Kompressor, 4-Band-EQ, FX Sends sowie Volume und Pan. Danach geht das Signal zum Master.
Das Wichtigste
Das lernst du
Jeder Mixer-Kanal besteht von oben nach unten aus mehreren Bereichen:
Gain und Filter

Gain und Filter stellen Eingangspegel, Phase und Frequenzfilter ein, bevor die weitere Bearbeitung greift.
| An/Aus | Wirkt nur auf den Filter. Gain und Phase bleiben aktiv. |
|---|---|
| Gain-Regler | Setzt die Startlautstärke der Spur, vor jeder weiteren Bearbeitung. Von −∞ dB (Stille) bis +18 dB (Anhebung). |
| Phase | Kehrt die Phase des Signals um. Nützlich, wenn Spuren phasenverschoben zusammenkommen. |
| HP/LP-Filter | Nimmt tiefe oder hohe Frequenzen unter bzw. über einem Punkt weg. Räumt Rumpeln oder Subbass auf, oder mildert harte Höhen. |
Kompressor

Der Kompressor steuert die Dynamik. Er bändigt Lautstärkeschwankungen und holt Punch in die Spur.
| An/Aus | Schaltet das ganze Kompressor-Modul ein oder aus. |
|---|---|
| Threshold | Der Pegel, ab dem der Kompressor arbeitet. |
| Ratio | Wie stark das Signal reduziert wird, sobald es den Threshold überschreitet (z. B. 4:1). |
| Attack | Wie schnell der Kompressor reagiert, sobald der Ton den Threshold überschreitet. |
| Release | Wie schnell die Kompression endet, sobald der Ton wieder unter den Threshold fällt. |
| Makeup-Gain | Hebt den Ausgang an und gleicht den Pegelverlust durch die Kompression aus. |
| Peak/RMS | Der Erkennungsmodus des Kompressors: • Peak: reagiert auf einzelne Signalspitzen. • RMS: reagiert auf den durchschnittlichen Pegel über die Zeit. |
| Sidechain-Eingang | Ein Signal von einem anderen Mixer-Kanal löst die Kompression aus (gut für Ducking oder Pump-Effekte). |
Equalizer (EQ)

Der Equalizer formt den Frequenzgang der Spur. Du hebst Frequenzbereiche an oder senkst sie ab.
| An/Aus | Umgeht das ganze EQ-Modul. |
|---|---|
| 4 Bänder | Der EQ hat vier Frequenzbänder, die du unabhängig einstellst. |
| Gain | Jedes Band lässt sich einzeln anheben oder absenken. |
| Frequenz | Du verschiebst die Frequenz jedes Bands, um einen bestimmten Bereich zu treffen. |
EQ-Tipps
- Anheben bei 80 Hz gibt Kick-Drums Wärme. Absenken nimmt Wummern weg.
- Absenken bei 300 Hz räumt Matsch bei Gitarren oder Vocals auf.
- Anheben um 2,5 kHz gibt Vocals Präsenz. Absenken um 4 kHz nimmt Härte.
- Anheben über 8 kHz gibt Vocals oder Becken Luft. Absenken nimmt Rauschen oder Schärfe weg.
FX Sends

FX Sends mischen Effekte zum Originalsignal und geben dem Mix Raum und Tiefe. Sie arbeiten wie übliche Mixer-Sends. Das Original bleibt trocken. Du bestimmst, wie viel davon zum Effekt geht.
| Eingebautes Reverb | Gibt dem Sound Raum und Tiefe. Der Send-Pegel bestimmt, wie viel Signal ins Reverb geht. |
|---|---|
| Eingebautes Delay | Erzeugt Echo und rhythmische Effekte. Der Send-Anteil mischt das Delay zum Original. |
| Eigene | Neben den eingebauten Effekten kannst du eigene über die Stagebox legen (siehe FX Sends). Sie erscheinen als weitere Sends im Mixer-Kanal. |
Volume und Pan

Volume und Pan bestimmen den Ausgangspegel und die Stereoposition der Spur.
| Volume | Steuert die endgültige Lautstärke der Spur auf dem Weg zur nächsten Stufe. |
|---|---|
| Pan/Balance | Stellt die Links/Rechts-Balance ein. |
| Mute/Solo | Schaltet die Spur stumm oder solo. |
Beispiele
Ein paar Startpunkte für typische Mixer-Kanäle:
Vocals
| Kompressor | Mittlerer Threshold (−18 dB), Ratio 4:1, schneller Attack (10 ms), mittleres Release (100 ms), Makeup-Gain nach Bedarf. |
|---|---|
| EQ | Low-Cut (Hochpass) bei etwa 80 Hz. Senke bei 300 Hz gegen Matsch. Anheben bei 2,5–3 kHz für Präsenz. Leichtes Anheben über 8 kHz für Luft. |
| FX | Reverb (leichtes Room oder Plate), optional Delay im Tempo. |
Drums (Kick, Snare, Hi-Hats)
| Kick | EQ: Anheben bei 60–80 Hz, leichte Senke um 400 Hz, Anschlag um 2–3 kHz. Kompression: langsamer Attack (20–30 ms), schnelles Release (50 ms). |
|---|---|
| Snare | EQ: Anheben bei 200 Hz und 5 kHz für den Knack. Kurzes Reverb oder Plate dazu. |
| Hi-Hats | EQ: Hochpass bei 200 Hz, Anheben bei 8–10 kHz. |
Bass
| Kompression | Höhere Ratio (6:1), Threshold um −20 dB. |
|---|---|
| EQ | Low-Shelf-Anhebung bei 80 Hz. Senke um 300 Hz gegen Matsch. |
| Sidechain | Bass per Sidechain an die Kick koppeln. |
Keys (Synths, Pianos, E-Pianos)
| Kompression | Leichte Kompression für die Dynamik. |
|---|---|
| EQ | Low-Cut bei etwa 100 Hz, damit der Bass Platz hat. Anheben bei 1–2 kHz für Präsenz im Mix. Leichtes Anheben über 7 kHz für Luft (vor allem bei E-Pianos). |
| FX | Delay oder Chorus für Breite, Reverb für Raum. |
Gitarren
| E-Gitarre | EQ: Hochpass bei etwa 100 Hz, 300 Hz wegnehmen wenn es mulmig ist, 3–5 kHz anheben für Präsenz. Kompression: mittlerer Threshold, mittlerer Attack (10–20 ms), schnelles Release. FX: Delay und Reverb setzen sie in den Raum. Distortion nach Bedarf über externe FX. |
|---|---|
| Akustikgitarre | EQ: Hochpass bei 100 Hz, leichtes Anheben bei 200 Hz für Körper und bei 4–6 kHz für Saitenklarheit. Dezente Kompression hält den Pegel gleichmäßig. Room- oder Plate-Reverb dazu. |
Das sind nur Vorlagen. Stell die Werte immer nach deinem Sound und Arrangement ein.
Wie du Effekte auf Kanäle legst, steht unter FX Sends. Mehrere Kanäle gemeinsam bearbeitest du über Gruppen.
Praxistipps
Praxistipps
- Fang mit dem Gain-Staging an: Peaks jeder Spur etwa auf −12 dB, bevor die Kompression greift.
- Nutze Hochpassfilter großzügig. Sie räumen Matsch im Bass auf und machen Platz für Bass und Kick.
- Komprimiere Drums mit langsamem Attack (20–30 ms), damit die Transienten bleiben. Schnelles Release (50 ms) holt Punch.
- Lege den Bass per Sidechain auf die Kick, für das klassische Ducking in elektronischer Musik.
- EQ zuerst subtraktiv: unerwünschte Frequenzen wegnehmen, bevor du anhebst.
- Lass den Master-Fader auf 0 dB und mische mit den Kanal-Fadern.
- Solo Spuren oft, um zu hören, wie jedes Element im Mix sitzt.
- Vergleiche beim Mixing mit veröffentlichten Tracks bei ähnlicher Lautstärke.